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Personaje

HISTORIA

Este mutante con capacidades telekinéticas y dotes de ingeniero fue capturado por Nathaniel Essex (Tierra-240908) con la intención de usar sus conocimientos técnicos para la creación de un dispositivo capaz de lavarle el cerebro a la gente. Con lo que no contaba era con el ingenio de este irreverente mutante, que consiguió escapar llevándose consigo todos los planos de la posible máquina.

Tras su huida, Hassassin se escondió en un bosque donde no tendría contacto más que con los robots que comenzó a construir como defensa y con los espíritus con los que se comunicaba mediante sus dotes shamánicas. Y así fue un ermitaño hasta que se encontró con los Neo X (Tierra-240908), que estaban siguiendo la pista de esa máquina que no llegó a construir.

PODERES Y HABILIDADES

Poderes

Similares a los de su contrapartida, Hassassin (Tierra-617)

Limitación

Habilidades

Experto ingeniero y gran conocedor del mundo espiritual

Equipo

Además de sus botas y guanteletes tecnológicos que le permiten usar su telequinesis a mayor rendimiento, en esta realidad cuenta con un pequeño ejército de robots controlados por él mismo

PERSONALIDAD

Psicología Interna

Es un soñador, siempre imaginando formas de mejorar el mundo y la gente que en él habita.

Psicología Externa

Parece estar siempre de broma, siendo un rebelde sin ningún tipo de respeto por la autoridad, a no ser que sea una autoridad moral.

Psicología General

OTROS

Notas

Anotaciones

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